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12月
17
2025
0

《33 Expedition》竟在《GTA6》存在的世界拿下最佳独立游戏奖

你可能已经看到了,《光明与黑暗:远征33》在上周的TGA游戏大奖中赢得了最佳独立游戏奖。你可能也注意到了,这引发了很多关于它是否应该被提名该奖项的争议。毕竟,它有着1000万美元的预算,并且演员阵容中还有好莱坞明星。把它和由亚伦·保罗和杰弗里·怀特主演的《Dispatch》或者备受期待、开发了七年的《空洞骑士:丝之歌》放在一起竞争,似乎不太公平……哦。

但也许这些游戏都不配获奖。《Dispatch》甚至没有进入主名单,只提名了最佳独立处女作,被像《哈迪斯2》这样的超级冷门作品挤出了主要奖项。也许这些都不是真正的独立游戏。毕竟,《博德之门3》本可以算作一个,尽管它在2023年没有获得提名,但却赢得了年度游戏奖。但这种内斗的问题在于它看错了方向。

巴尔杜之门3的预算是1亿美元,所以情况截然不同。

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最佳独立游戏一直是这样的

认为《光明与黑暗》是类别中的巨无霸、不合适,这改写了历史。年初时,这个类别预计将是《哈迪斯2》和《空洞骑士:丝之歌》之间的对决,它们被视为唯一能挑战《GTA6》争夺年度游戏的作品。

空洞骑士:丝之歌

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《光明与黑暗:远征33》被大多数JRPG狂热粉丝之外的人忽视,甚至在其内部也因其非典型的视觉效果、繁杂的菜单和偏重格挡的机制而显得可疑。到TGA颁奖时,它预计会赢得大多数奖项。但去年这个时候,如果有人告诉你《光明与黑暗》将成为有史以来获奖最多的游戏,那将是一个巨大的震惊。

让我们看看以往的最佳独立游戏获奖者:

Balatro (2024)星之海 (2023)流浪 (2022)凯娜:精神之桥 (2021)哈迪斯 (2020)极乐迪斯科 (2019)蔚蓝 (2018)茶杯头 (2017)内部 (2016)火箭联盟 (2015)铲子骑士 (2014)

我们看到的是从更小、更典型的独立游戏向预算与《光明与黑暗》相当的游戏的转变。但这些早期游戏也经常在预算上击败更“大”的游戏。2017年,《地狱之刃》著名的“微预算”1000万美元——我们在哪里听过这个数字?——被击败了。

像《Despelote》、《Ball x Pit》和《Blue Prince》这样的提名游戏,可能“更”独立,但如今很少有机会。越来越多地,最佳独立类别是为像《光明与黑暗》这样通常没有机会获得年度游戏的游戏设立的。以《哈迪斯》为例,它被认为是有史以来最好的独立游戏之一,但却输给了《最后生还者第二部》。它还在玩家之声奖上输给了《对马岛之魂》。

尽管没有赢得年度游戏,《空洞骑士:丝之歌》的销量超过了所有其他提名者。三个月卖出七百万份相当了不起。

今年成为问题是因为没有《最后生还者第二部》。没有《艾尔登法环》。没有,也许最明显的是,没有《侠盗猎车手6》。如果有一款重磅AAA游戏让所有人都爱上,我怀疑《光明与黑暗》不会赢得这么多奖项,这也不会被讨论。我不嫉妒它的这些胜利,但很难想象如果它的主要对手不是其他独立游戏,它会如此横扫。

今年可能有三款主要的AAA游戏,不包括那些“AAA但永远不会成为年度游戏”的昂贵爆米花游戏,比如《刺客信条》。《怪物猎人:荒野》因其明显的公式简化而存在分歧,未能产生影响;《死亡搁浅2》作为续作失去了小岛秀夫的震撼价值,未能闯入主流;而《米外幽灵》,尽管努力了,也只是一款很好的爆米花游戏——Erika Ishii甚至自带爆米花。

马里奥从未赢得过年度游戏。我没指望大金刚能替他打破这个纪录。

没有所谓太多奖项

这一切的关键在于认为《光明与黑暗》赢得了“太多”奖项。当然,我不像其他人那样喜欢它,觉得它只是一般。成为颁奖典礼历史上获奖最多的游戏与它不是典礼历史上最好的提名游戏这一事实不符。但你只能击败眼前的对手,今年没有带来激烈竞争不是《光明与黑暗》的错。

有人建议,既然它赢得了年度游戏,就应该被取消资格。毕竟,它不需要这么多奖项,对吧?如果你希望这些奖项被视为有威望的——我不确定每个人都这样想,而只是想成为获胜团队——那么它们必须授予最值得的人,而不是为了确保每个人都获得奖杯。

事实是,最佳独立游戏主要是为像《光明与黑暗》这样的游戏设立的。它的预算可能比《丝之歌》和《哈迪斯2》大,但我们没有官方数据,而且它们可能接近。当然,它比《Despelote》多。但它应该对上的《GTA6》的估计预算是20亿美元。去年的获奖者《Astro Bot》在当时被视为较小作品,预算约为7500万美元。

这些远远超过了《光明与黑暗》的1000万美元,如果你不认为它是真正的独立游戏,你把它放在哪里?主要的担忧似乎是确保更广泛的游戏获奖,但在大多数年份,禁止《光明与黑暗》这样规模的作品会起到相反作用——尤其是当它们可能在年度游戏上面临更艰难的障碍时。

《光明与黑暗:远征33》是当之无愧的最佳独立游戏获奖者,我很难想出一个标准来排除它,但又不排除大多数其他获奖者或其竞争对手。这是一场奇怪的战斗,但2025年对游戏来说是一个奇怪的年份。2026年,《GTA6》将碾压一切,世界显然会因此变得更好。《33 Expedition》竟在《GTA6》存在的世界拿下最佳独立游戏奖

Clair Obscur: Expedition 33

类型:回合制RPG、JRPG、幻想

系统:

OpenCritic 评测

《33 Expedition》竟在《GTA6》存在的世界拿下最佳独立游戏奖

顶级评论家平均分:92/100评论家推荐度:97%

发行日期:2025年4月24日

ESRB评级:成人17+ / 血腥与暴力、强烈语言、暗示性主题、暴力内容

开发商:Sandfall Interactive

发行商:Kepler Interactive

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《33 Expedition》竟在《GTA6》存在的世界拿下最佳独立游戏奖引擎虚幻引擎5

游戏类型回合制RPG, JRPG, 奇幻# 暂无内容

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