admin
12月
30
2025
0

2025年Steam报告:瑞典贡献20%总收入,中国为最大市场!

知名数据分析公司Alinea Analytics在近期正式发布《2025年游戏市场分析报告》,统计时间覆盖2025年1月1日至11月20日。报告显示,全球游戏产业在激烈竞争中持续分化,瑞典凭借强劲的开发实力跃居Steam平台年度营收第一,而中国则稳坐Steam最大用户市场宝座,本土爆款《逃离鸭科夫》更以64%的中国玩家占比领跑PC端热门游戏榜单。

《战地风云6》登顶年度玩家规模榜首

战地风云6

动作, 射击, 现代, 军事

查看更多 立即下载

在2025年全平台(Xbox Series、PS5与PC)玩家数量排名中,EA旗下DICE工作室开发的《战地风云6》以2380万购买玩家的成绩高居榜首(未计入其免费大逃杀模式《禁区冲突(REDSEC)》)。紧随其后的是由EA重启的免费滑板游戏《Skate.》,玩家规模达2160万;两款派对类新作《R.E.P.O.》与《Peak》分别以1920万和1450万玩家跻身前三,展现出社交休闲类游戏的强劲生命力。

2025年Steam报告:瑞典贡献20%总收入,中国为最大市场!

瑞典成Steam最大“印钞机”,斯德哥尔摩贡献16%平台总收入

最令人瞩目的数据来自区域表现:瑞典开发者作品贡献了Steam平台约20%的年度总收入,超越美国、日本等传统游戏强国,成为2025年Steam全球营收最高的国家。其中,仅首都斯德哥尔摩本地工作室就贡献了16%的平台总营收。

2025年Steam报告:瑞典贡献20%总收入,中国为最大市场!

这一成绩得益于斯德哥尔摩密集的游戏产业集群:DICE(现Battlefield Studios)推出的《战地风云6》于10月10日发售即引爆市场;前DICE成员创立的Embark Studios于10月30日上线科幻射击新作《ARC Raiders》;Hazelight Studios凭借合作叙事神作《双影奇境》持续吸金;Team PEAK的派对游戏《Peak》亦表现不俗。

此外,乌普萨拉省独立团队semiwork开发的《R.E.P.O.》成为年度最大黑马。这款最初源于一场4周Game Jam的作品,完整开发仅用一个多月,2月以抢先体验形式上线后迅速走红,累计销量达1920万套,在2025年所有新作中排名第三,为Steam贡献约3%的年度营收,被Alinea称为“现象级独立爆款”。

中国成Steam最大市场,《逃离鸭科夫》成国产黑马代表

逃离鸭科夫

动作, 冒险, 角色扮演, 射击

查看更多 立即下载

报告明确指出,中国已成为Steam平台的最大市场,同时也是PlayStation平台的第五大市场。在中国玩家偏好方面,Steam平台上三款最受欢迎的游戏依次为:

《逃离鸭科夫》(64%中国玩家占比)《双影奇境》(44%)《怪物猎人:荒野》(26%)

而在PS平台,中国玩家更偏爱《双影奇境》(26%)、《死亡搁浅2》(24%)与《怪物猎人:荒野》(17%)。

2025年Steam报告:瑞典贡献20%总收入,中国为最大市场!

由B站旗下“碳酸小队”开发的《逃离鸭科夫》自10月16日发售以来,凭借“萌鸭+搜打撤”的创新玩法,迅速售出超300万份,Steam好评率长期维持在95%以上,最高在线人数突破30万,成为2025年国产独立游戏最大黑马。

市场竞争加剧,独立游戏逆势崛起

尽管2025年有约2万款新游戏登陆Steam,但仅有300多款营收突破100万美元,商业成功率不足2%,凸显市场“赢家通吃”的残酷现实。然而,独立游戏正成为一股不可忽视的力量——预计到2025年底,独立游戏将贡献超过25%的Steam总营收,地位持续攀升。

2025年Steam报告:瑞典贡献20%总收入,中国为最大市场!

内容扩展方面,《边缘世界》(RimWorld)DLC《Odyssey》成为年度最成功DLC,首日营收超200万美元,累计突破1000万美元,约10%的本体玩家选择购买。而国产机甲大作《解限机》的Demo则以超200万试玩玩家、30万同时在线峰值的成绩,拿下“年度最受欢迎试玩作品”称号(很可惜,《解限机》在公测之后未能延续测试版的辉煌)。

结语:强者愈强,多元共生

2025年的游戏市场呈现出“强者愈强、多元共生”的格局:瑞典凭借成熟的3A与独立开发生态实现霸榜,中国玩家影响力持续扩大,而小团队也能凭借创意与真诚打造出全球爆款。正如Alinea Analytics所言,这些数据不仅勾勒出当下产业轮廓,更为未来趋势提供了清晰指引——在技术与资本之外,尊重玩家、聚焦体验、敢于创新,仍是通往成功的核心密码。