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01月
02
2026
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“绝不可能再次推倒重来”——任天堂称《银河战士 Prime 4》的开放世界枢纽因漫长的开发周期而被迫放弃

“绝不可能再次推倒重来”——任天堂称《银河战士 Prime 4》的开放世界枢纽因漫长的开发周期而被迫放弃

任天堂表示,尽管注意到玩家对开放世界游戏的态度发生了“变化”,但由于项目已经经历过一次重启,公司不愿对《银河战士 Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)中备受争议的开放世界中心地带(Hub)设计进行推倒重来。

这款在 Nintendo Switch 和 Switch 2 平台推出的重磅大作于上个月发布,虽然评价大多正面,但也遭到了大量批评,特别是针对其令人烦躁的辅助角色,以及那个让玩家骑着摩托车漫无目的地四处游荡、显得平淡乏味的开放世界沙漠中心区。

现在,在接受《周刊法米通》采访时,《银河战士 Prime 4:超越》的开发团队透露,他们在平衡任天堂尝试开放世界玩法的愿望与《银河战士》系列核心探索体验之间感到挣扎。最终,为了避免进一步延期,他们不得不坚持最初的游戏计划。

任天堂在采访中表示:“在项目开始时,或许是受到《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到了很多‘想玩开放世界版《银河战士》’的评论。”(采访中并未标明具体开发者的姓名)

“然而,《银河战士》的核心元素是‘通过解锁能力来增加可探索区域的数量’,这与开放世界‘从一开始就能自由前往任何地方’的特性不太兼容,”任天堂继续说道,“因此,我们考虑设计一个可以自由探索的限制性区域,将其作为一个连接其他区域的中心地带。接着我们想到,如果玩家能在这个区域以令人满意的方式骑摩托车移动,它可以成为一个缓解探索紧张感、调节整个游戏节奏的环节。”

换句话说,在《银河战士 Prime 4:超越》成品中看到的中心地带设计,是任天堂在坚持系列核心探索体验的同时,为引入部分开放世界元素而做出的折中方案。

“最终,游戏的开发时间比预期长得多,我们意识到玩家对开放世界游戏的印象已经发生了变化,”任天堂补充道,“话虽如此,开发工作之前已经重来过一次(即转交给 Retro Studios 从零开始制作),所以再次撤回开发是不可能的,我们决定按照最初的愿景继续前进。”

《银河战士 Prime 4》在 Retro Studios 备受推崇的“Prime”三部曲最后一部——《银河战士 Prime 3:堕落》问世 18 年后才正式推出。该作最初在 2017 年 E3 展会上公布。起初,万代南梦宫负责开发,但在 2019 年 1 月,由于任天堂认为游戏开发未达到预期,项目被重启并交还给 Retro Studios。

任天堂提到开放世界中心地带是其对《Prime 4》“最初愿景”的一部分,这表明该设计并非出自 Retro Studios,暗示任天堂是在游戏重新开始开发后才意识到其中的缺陷。

“在此期间,射击游戏和动作游戏都经历了进化,特别是游戏速度的提升。但如果采纳这些变化,将很难构建冒险游戏的节奏,所以我们主动选择了不考虑这些变化,”任天堂总结道,“因此,我认为这款游戏在很大程度上是与时代变迁脱节的。”

萨姆斯获得精神能力的构思也早于 Retro Studios 的重启版本,最初是为了解释她现在为何能控制电荷光束(Charge Beam)的定向射击。在 Retro 接手项目后,任天堂表示曾要求该工作室实现更多基于萨姆斯获得精神能力的玩法功能。

在相关评测中,该作获得了 8/10 的评分,评价称:“《银河战士 Prime 4:超越》是一部出色但表现略显不均的复兴之作,在其巅峰时刻达到了不负《银河战士》之名的高度。”